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BOB博鱼:《圣歌》支持自定义 官方针对玩家疑问解答

发布时间:2024-10-21 13:12:02人气:
本文摘要:Bioware工作室在今年E3上发布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满著了奇怪,一些玩家也明确提出了一些自己的疑惑。

Bioware工作室在今年E3上发布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满著了奇怪,一些玩家也明确提出了一些自己的疑惑。而近日,游戏的继续执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner针对一些玩家的疑惑展开了答案。在游戏中有所不同等级的玩家是可以转入同一个对外开放世界的,所以有人问新手否可以搭乘队友的车参与游戏通关后的内容,Warner回应这是不切实际的,但明确还是要各不相同特定的通关后内容。

更加多信息不会几天后发布。当玩家歼灭敌人以后,他们的尸体不会回到地面上一段时间,然后消失。

游戏里面没友军火力射杀,所以即便是有队友们大家也可以放心大胆的突突突。“风暴”标枪机甲没喷气飞行中包在,不过能量核仍然可以失灵。而且也能和其他机甲一样展开空中滑翔。

任何机甲只要能量核失灵,就不会从空中掉落失事。游戏中的机甲反对仅有色彩自定义,玩家也可以自定义角色,不过因为角色大多数时间都穿著机甲,所以团队研发的自定义内容主要都是面向机甲的。玩家必需返回基地或者营地才能关卡新技能。

《圣歌》会获取大逃杀模式。《圣歌》预计明年2月22日登岸PS4/Xbox One/PC平台。


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